Si tus proyectos personales son:
- Trabajos remunerados como freelance
- Material voluntario para organizaciones sin ánimo de lucro
- Contribuciones a un proyecto de código abierto muy conocido
- Al menos versiones razonablemente populares en una tienda de aplicaciones como Google Play, por ejemplo
- Proyectos secundarios para cualquiera de tus últimos trabajos que hayan utilizado estas tecnologías en un entorno de producción
Entonces son un buen resumen no sólo para tu lista de habilidades, sino también para tu sección de experiencia/proyectos.
Si no lo son, entonces será más difícil demostrar que eres realmente competente en las tecnologías que enumeras, pero aún así es factible. Incluso si no lo tienes de fuente abierta, hacer que tu código esté disponible para que lo revisen tus posibles empleadores hará que te consideren, a pesar de tu falta de experiencia formal. Puedes proporcionar el código fácilmente a través de sitios como GitHub (también puede valer la pena anotarlo con algo como DocBlock o Docco, y explicar por qué hiciste ciertas cosas de la manera en que lo hiciste).
Cuando se trata del desarrollo de software, lo que sabes y has usado – y tu capacidad para demostrar tus conocimientos – es más importante que cómo lo aprendiste. Para los desarrolladores, generalmente se da por sentado que te enseñaste a ti mismo la gran mayoría de los lenguajes y tecnologías que utilizas (es parte de la personalidad que se espera de los buenos desarrolladores - la capacidad de aprender y encontrar recursos sin una estructura formal o un profesor).