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He matado a los personajes de mis colegas durante la sesión de RPG, ahora no me hablan

Introducción

Soy un desarrollador de software y estoy con mi actual compañía desde hace 4 meses. Inicialmente, generalmente me he pegado a mí mismo, pero después de un tiempo (¿un mes?) de conocer a todo el mundo he empezado a pasar la mayor parte de mi tiempo de descanso con un grupo de colegas que comparten intereses similares, sobre todo juegos de mesa y RPG. Para darnos una idea de lo cercanos que éramos, generalmente almorzábamos juntos, pasábamos la mayor parte de nuestro tiempo extra de descanso charlando sobre cosas al azar, etc. También nos reuníamos una o dos veces después del trabajo para jugar a juegos de mesa y compartir una cerveza.

La sesión de RPG

Hace unas tres semanas empezaron a hablar de su sesión de RPG (D&D) (que empezó antes de que yo me uniera a la empresa) y como vieron que yo estaba claramente interesado, me invitaron a unirme a ellos. Hasta donde yo sé, la campaña fue de tres sesiones y yo era una de las tres nuevas personas que se unirían (para un total de 7 jugadores). Después de una hora de crear nuestros nuevos personajes, empezamos a jugar. Después de un juego de rol genérico y una introducción inicial, nos vimos envueltos en una pelea. Saltando los detalles, ganamos la pelea pero la mayor parte del grupo estaba gravemente herido y dos de los otros seis estaban realmente inconscientes.

Estábamos a punto de terminar la sesión y volver a la ciudad, pero los detuve porque se me ocurrió una (no tan) brillante idea. Ya que mi personaje era “el mal caótico” (como un tipo realmente malvado para aquellos sin antecedentes de D&D). He decidido que ahora intentaré aprovechar este momento oportuno, e intentaré matar al resto de la fiesta para beneficio personal (ya que definitivamente era algo que mi personaje haría). Después de una confusión inicial empecé a luchar con el resto del grupo y, una vez más, saltándome los detalles, he ganado, pero sólo porque he tenido una suerte increíble con los dados. En este punto me di cuenta de que mientras algunos de mis amigos estaban sorprendidos/sorprendidos por la situación (pero aún así se divertían), el resto estaba claramente disgustado ya que lo que acababa de pasar significaba crear nuevos personajes, empezar una nueva historia, etc.

Consecuencias

Ahora, entiendo si mis colegas no querían jugar más a RPG conmigo, porque no consideraban que lo que hacía fuera divertido, aceptable o simplemente no les gustaba. Sin embargo, nunca esperé que me excluyeran casi por completo de su grupo, y eso es exactamente lo que hicieron.

El siguiente par de días la sala de chat que usamos para reunirnos, almorzar, tomar té, café, etc. fue absolutamente silenciosa. No es gran cosa, pensé que simplemente nadie estaba de humor. El problema es que me he dado cuenta de que todos ellos siguen haciendo esas cosas juntos, sólo que sin mí. Esto me lleva a creer que crearon la copia exacta de esta sala de chat, con la misma gente participando, excluyéndome. Lo que me convenció aún más de esto es el hecho de que hoy no sólo fueron a comer juntos, sino que también preguntaron específicamente (por nombre) a todos los demás en la sala (ya que no todos están usando este chat) si quieren venir, excluyéndome a mí.

La situación me parece surrealista ya que, en primer lugar, no era mi intención molestar a nadie, y en segundo lugar me resulta muy difícil creer que matar al personaje ficticio de alguien, pueda llevar a tal comportamiento, ¡especialmente porque pueden hacer retroceder toda la campaña si quieren! Supongo que están tratando de “castigarme” por hacer lo que hice, sin embargo lo encuentro infantil.

Mi pregunta es: ¿Cuál sería la mejor manera de reparar mis relaciones de trabajo con mis colegas después de tal incidente?

Respuestas (14)

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2017-02-09 13:23:19 +0000

sin embargo lo encuentro infantil

Todas las partes involucradas aquí están actuando como niños. Desde su punto de vista, deliberadamente arruinaron lo que era o debería haber sido un juego de larga duración por capricho y evidentemente no se disculparon por ello. Sus colegas también se están comportando de manera algo inapropiada si en realidad lo están congelando de toda interacción social ya que lo profesional es tratar a los colegas de manera profesional y amigable, incluso si no le gustan o le disgustan activamente. Pero al mismo tiempo no se les exige que te incluyan en su círculo social o grupo de amigos y no puedes exigirles que lo hagan.

Dicho esto, la has cagado. Te has equivocado de verdad. Y la razón por la que estás siendo condenado al ostracismo es casi seguro el hecho de que no reconoces que la has cagado y no te has disculpado por ello. Y eso es un gran problema. Aunque prefiero no entrar en los detalles de sus acciones en el contexto del juego, ya que la pregunta David vinculada lo hace bien, es bastante fácil de resumir. Fuiste invitado a unirte a un juego cooperativo que ha estado en marcha durante al menos diez horas y en el que los jugadores, tus colegas, estaban muy involucrados tanto emocionalmente como en el tiempo. Y luego lo destruyó todo. Y varios de ellos probablemente te odien por ello.

¿Y por qué no lo harían? Los apuñalaste por la espalda, quizás incluso literalmente, desde el primer momento en que realmente te incluyeron en el grupo y como sólo llevas unos meses en la empresa, eso es todo lo que saben de ti. Así que en sus mentes eres, en el mejor de los casos, “una persona no muy agradable”. Por la misma razón que necesitas tener tu mejor y más productivo comportamiento durante tus primeros meses en la empresa, lo mismo ocurre con la forma en que tratas a tus colegas. Y cabrear a la gente no es una buena manera de hacerlo.

Así que lo que haces ahora es disculparte. Profusamente. Cómo lo hagas depende de ti, pero lo que quieres decir es que te has dejado llevar por tu personaje y te arrepientes de haberles arruinado el juego. Di que no deberías haber hecho un truco como ese en un nuevo grupo de juego sin discutirlo en el grupo. Probablemente querrás reconocer que te llevó un tiempo darte cuenta de que te pasaste de la raya.

Esperemos que eso sea suficiente para que vuelvan a hablar contigo y puedas empezar a reparar las relaciones en el trabajo. Ciertamente no creo que hayas arruinado ninguna oportunidad de llevarte bien con tus colegas. Con un poco de tiempo, probablemente puedas pedirles que vuelvan a sus actividades de ocio, siempre y cuando dejes claro que no repetirás este incidente.


Para que quede totalmente claro, me dirijo a ti con fuerza porque no has reconocido que esto era un gran problema para tus colegas y un honesto mea culpa es lo que necesitas para demostrar que te arrepientes de cómo resultaron las cosas y que ahora te das cuenta de que no fue una gran jugada. Pero como mencioné, ambas partes comparten la culpa aquí. La respuesta correcta del grupo o del DM (la persona que dirige el juego) habría sido detenerte o, como mencionaste, volver a la historia antes de que te convirtieras en un traidor. En ambos casos habrías tenido una conversación sobre cómo el grupo al que te acabas de unir dirige sus juegos y qué es lo que está y no está bien. La herramienta de la misma página se mencionó en los comentarios y es una forma de enfocar esto. Si sigues ese enlace, encontrarás que aparece en la etiqueta “dinámica de grupo” y ese concepto es igual de importante en el trabajo. Hay que recordar cuando se socializa con los colegas, incluso en entornos muy informales, que siempre habrá un límite profesional del que hay que ser consciente y que las consecuencias de cruzarlo pueden ser mayores que las que tendrían entre amigos o conocidos.

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2017-02-09 13:15:40 +0000

Esto se conoce en la comunidad de juegos como “maldad caótica estupidez”. No es un error poco común para los jugadores principiantes, pero siempre tiene el efecto de hacer que los echen del grupo de juego a toda prisa, normalmente con muchos sentimientos heridos. (Hacer que maten a tu propio personaje de una manera entretenida puede ser una excepción.)

Los jugadores han pasado mucho tiempo y esfuerzo desarrollando estos personajes. Cometieron un acto de vandalismo injustificado.

Esta es la etiqueta básica de los juegos. Lo empeoraste dejando caer ese zurullo en una habitación llena de gente con menos probabilidades de perdonarte, y con la que tienes que seguir trabajando.

Como otros han dicho: Todo lo que puedes hacer es dejar claro que ahora entiendes lo grosero de tu acción - el párrafo anterior no es exagerado - y alegar que fuiste un novato despistado, jugando por primera vez, y que te viste envuelto en el concepto de juego de rol sin considerar que este es, ante todo, un juego de narración de historias cooperativas. Si puedes convencerlos de eso, esto puede pasar. Si no, bueno, la gente lo pondrá en perspectiva eventualmente, pero tu juicio, al menos en lo que respecta a las situaciones sociales, pero posiblemente en general, puede ser considerado cuestionable durante algún tiempo.

Para más consejos, pregunta en un foro de juegos de rol. Esto no es específico del lugar de trabajo.

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2017-02-09 22:31:13 +0000

Muchas respuestas se han centrado en el juego, pero creo que esa es la parte menos importante. Donde realmente dejaste caer la pelota es aquí:

En este punto me di cuenta mientras que algunos de mis amigos estaban conmocionados/sorprendidos por la situación (pero aún así se divertían), el resto estaba claramente disgustado ya que lo que acababa de pasar significaba crear nuevos personajes, empezar una nueva historia, etc.

Cuando estás en un evento social, cualquier evento social, y notas que la gente con la que estás reacciona con genuino disgusto a lo que estás haciendo, hay un problema. Un problema muy grande. En el momento en que notas esa actitud hacia ti, tienes que dejar de hacer lo que sea que estés haciendo y preguntarle a esa gente “Lo siento, parece que he dicho/hecho algo malo”. ¿Qué he hecho?“.

Y luego, como mínimo, pedir perdón por lo que has hecho y preguntar cómo continuar a partir de aquí. Si lo hubieras hecho, lo más probable es que la respuesta hubiera sido "Este tipo de comportamiento no es aceptable en nuestros juegos”, en cuyo momento podrías haberla devuelto, o al menos haber encontrado una solución. Y la noche habría terminado bien.

Pero ignoraste sus sentimientos negativos. Esas personas probablemente dejaron lo que debería haber sido un evento nocturno divertido y relajado sintiéndose muy mal. Parece que todavía no estás seguro de lo que hiciste mal, así que probablemente no te has disculpado con ellos a pesar de que fue hace días. Así que durante los últimos días, estas personas pueden haberse sentido mal, por algo que hiciste, y ni siquiera reconociste que les causaste dolor. Incluso aunque lo supieras. (Y tal vez incluso son conscientes de que tú lo sabes)

Es probable que tu falta de reconocimiento de que hiciste algo malo y arruinaste su diversión pesa mucho más que cualquier personaje que hayas matado. Como dijiste; la historia puede ser retirada, los personajes pueden ser restaurados. Pero la experiencia negativa de que arruines su noche de diversión y juegos y luego no lo reconozcas o te disculpes por ello no se desvanecerá tan fácilmente.

Lo que pasa por sus cabezas ahora probablemente no es “Anon mató a mi Mago Elfo”, es “Anon arruinó mi noche y ni siquiera le importa que la haya arruinado”.

En cuanto a lo que deberías hacer ahora: disculparte con ellos. Discúlpate por haberles arruinado el juego. Discúlpate por arruinarles la diversión durante la noche de juegos. Y disculparse por no darse cuenta de que les estaba molestando en ese momento.

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2017-02-09 12:56:07 +0000

La situación me parece surrealista ya que, en primer lugar, no era mi intención molestar a nadie, y en segundo lugar me resulta muy difícil creer que matar al personaje ficticio de alguien, pueda llevar a tal comportamiento, ¡sobre todo porque pueden hacer retroceder toda la campaña si quieren! Supongo que están tratando de “castigarme” por hacer lo que hice, sin embargo lo encuentro infantil.

Has demostrado ser un mal deporte y has arruinado la diversión de todos para tu propio beneficio. ¿Por qué _seguirían siendo tus amigos y pasarían el rato contigo? Probablemente era un buen grupo antes de que aparecieras y ahora lo es de nuevo. No es un castigo, es la consecuencia lógica de lo que hiciste.

Mi pregunta es: ¿Cuál sería la mejor manera de reparar mis relaciones de trabajo con mis colegas después de tal incidente?

La mejor manera sería entender lo que hiciste mal y disculparte por ello. Explicar que no volverá a suceder y que lo hará en serio. Creo que la primera parte es muy importante, no tengo la impresión de que entiendas completamente lo que hiciste. No se trata de personajes ficticios o de tirar los dados. Se trata de arruinar la diversión de otras personas (reales) en su noche libre.

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2017-02-10 05:40:53 +0000

@Lilienthal tiene una muy buena respuesta, pero pensé en contribuir con una perspectiva ligeramente diferente al tema. Algunas de las otras respuestas están empezando a iterarse hacia esta realización pero creo que todavía están a menudo oscureciendo el punto principal.

El tema no tiene nada que ver específicamente con el RPG (y digo esto tanto como un mod en RPG.SE y un director técnico). Podría haber sido un comportamiento socialmente inapropiado en cualquier tipo de pasatiempo. El grupo podría haber salido a una hora feliz y tú te emborrachaste y te pusiste hostil. Podrían haber estado jugando un partido de fútbol durante 2 horas, y al final tú deliberadamente marcabas un gol en propia puerta y les gritabas “¡Whoot!”. Te comportaste de una manera que hace que se preocupen por si eres digno de confianza o no.

Si esto fuera sólo un grupo de amigos, esto sería en realidad menos importante. Pero cuando “juegas” con compañeros de trabajo, hay una capa adicional de dinámica de la que pareces no ser consciente. El trabajo nunca desaparece por completo. Se te interpreta continuamente en dos niveles, el nivel social y el nivel de trabajo. Esto puede ser difícil, por lo que algunas personas no se relacionan con sus compañeros de trabajo (y por qué está prohibido salir con ellos en algunos lugares de trabajo).

Así que sus preocupaciones sobre tu confiabilidad van más allá del juego de D&D, se desvían hacia el trabajo, donde definitivamente quieres que las personas con las que trabajas sean confiables y no apuñalen por la espalda. Ahora tienen una preocupación muy real: “Hmm, si las cosas fueran mal y hubiera despidos o algo así, este tipo parece el ‘tipo de persona’ que se volcaría sobre otra persona para mantener su trabajo/obtener un ascenso/etc.,” o actuaría de forma poco profesional en un momento inesperado. Les has revelado un defecto de carácter bastante malo que les preocupa estar activos en el resto de tus interacciones.

En el mundo de los RPG, hay diferentes estilos de juego y no es objetivamente erróneo jugar a los personajes de CE y a matar jugadores y todo eso. Pero en el mundo real, es definitivamente incorrecto que seas la primera persona en ir allí, especialmente cuando eres nuevo. Al igual que probablemente no quieras ser la primera persona que se quite los pantalones en la fiesta de Navidad de la empresa. Al hacer eso (cualquiera de las dos cosas), has levantado una gran bandera roja que dice “Se muestra un pobre juicio aquí” Has mostrado un pobre juicio social, tanto por desviarte de sus normas como especialmente por no disculparte y no entender lo que hiciste mal. Y nadie quiere pasar su tiempo de diversión con el Chico del Mal Juicio - o trabajar con él en un proyecto, o depender de él para revisar tu código, etc. (A menos que también sean Chicos del Mal Juicio, en cuyo caso tu lugar de trabajo comienza a parecerse a un episodio de Workaholics.)

¿Qué hacer? Pedir disculpas es bueno. Pero eso no te devolverá la confianza, tienes que hacerlo tú mismo no actuando como un bicho raro, tanto en el puro contexto laboral como en el contexto social con ellos. Sé amable, confiable, y muestra buen juicio consistentemente después de tu disculpa y ellos te aceptarán de nuevo. Tienes que hacer que sean capaces de escribirlo como “una cosa de una sola vez” en lugar de “la forma en que ese tipo es”.

¿Es esto “justo”? Esa es una pregunta infantil que no importa en el mundo real. La gente juzga a los demás por sus primeras impresiones y les gusta pensar que pueden intuir mucho sobre su personalidad y probablemente terminar en la vida basándose en interacciones notables con ellos. Dado lo que hiciste, los demás están pensando sus propias variaciones de esto. “Espero que no entre y dispare a la oficina”, uno sólo está medio bromeando con otro en este momento. ¿Es una extensión ridícula de algo que ocurrió en un juego de duende? Tal vez. Pero esa es la situación en la que estás.

A medida que salgas de esta situación, espero que sea una experiencia de aprendizaje para futuras interacciones laborales/sociales. A menos que tu lugar de trabajo sea una pandilla de motociclistas, ser el primero en romper las normas sociales no es un rasgo deseable. No tienes que detenerte si percibes que como “el hombre que te mantiene abajo”; puedes salirte con la tuya si a) eres muy carismático y/o b) aprendes a leer mejor la habitación.

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2017-02-09 20:33:42 +0000

Los juegos tienen reglas escritas y no escritas.

Cada vez que un grupo de personas juega un juego, terminan acordando reglas y suposiciones no escritas y a menudo no expresadas sobre el juego.

Algunos juegos de D&D implican apuñalamientos por la espalda y conflictos entre partidos y personajes caóticos y estúpidos. Otros no.

Parece que has violado las reglas no escritas del juego en el que estabas. El hecho de que esto haya sido una sorpresa y de que pienses que no hiciste nada malo significa que puede que no seas consciente de que hay fuertes reglas no escritas que subyacen a muchos tipos de recreación en grupo.

Para los demás jugadores eras alguien nuevo en una actividad de grupo que, en la primera vez que se presentaron, violó alegremente las reglas no escritas de su actividad de grupo y no demostró ningún remordimiento por hacerlo.

Para ti, esto era sólo algo que hacías “en el juego”. Para los demás, esto podría reflejar una incapacidad para captar las reglas no escritas y seguirlas para maximizar el disfrute de todos en un grupo social.

Parece que han respondido evitandote a corto plazo. Parece que sólo han captado esta respuesta muchos días después, lo que es una prueba más para ellos de que no captan las señales sociales no explícitas.

Interactuar con alguien que no capta las señales sociales no explícitas es extremadamente cansado y a menudo no es divertido. Así que en este punto, usted está siendo tratado como alguien con quien no debería compartir sus eventos sociales de grupo, porque no pueden confiar en que usted no los rompa. Tienen pruebas razonables y crecientes de que usted es un riesgo, y poca evidencia de lo contrario.

Construir grupos sociales es un trabajo, y dañarlos es fácil.

  • *

¿Cómo puede arreglar esto?

Lo primero que puede hacer es darse cuenta de que lo que hizo no fue bueno. Entraste en una nueva dinámica social y procediste a romperla. Puede que no tuvieras la intención, pero no actuaste con cuidado en esta nueva dinámica social.

Cuando realizas una nueva actividad social con un grupo, debes actuar de forma relativamente pasiva y aprender cuáles son las reglas de este grupo. No debes proceder a hacer algo que no has visto hacer a nadie más, especialmente si puede ser considerado agresivo o dañino en cualquier contexto.

  1. Primero, interiorice su error. Revise su vida, y vea otras situaciones en las que “sin culpa suya” ocurrió lo mismo.
  2. Ahora que lo entiendes, ve y discúlpate. No uses estas palabras complejas; habla concretamente sobre lo que hiciste, y discúlpate por lo que hiciste en ese juego. Diga que no fue apropiado. No justifiques tu acción con algo tan complejo como esta respuesta; eso parece una excusa.

  3. Después de disculparte, mira si las cosas se descongelan. Después de un día más o menos, toma la iniciativa y pide a algunos de ellos que hagan algo social a través del viejo canal de chat.

El problema no es lo que hiciste por sí mismo; el problema es lo que hiciste en el contexto social en el que lo hiciste.

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2017-02-09 13:20:49 +0000

Discúlpate inmediatamente.

Intenta convencerles de que entendiste lo que hiciste y por qué estaba mal.

Dejando a un lado el tema de la mecánica del juego (que se trata mejor en otros sitios de SE), el resultado de tus acciones es que saliste como una persona poco deportiva y poco amistosa que arruinó su diversión a propósito.

Participar en actividades fuera del trabajo con tus colegas puede ser divertido, pero tienes que estar seguro de que todo el mundo lo está disfrutando realmente. El mal humor y los sentimientos generados fuera del lugar de trabajo seguramente se extenderán.

El hecho de que considere las causas o sus reacciones infantiles no significa que sus compañeros también lo hagan. Si reaccionaron aislándole e ignorándole, significa que desde su punto de vista usted hizo algo muy malo. Necesitas actuar inmediatamente antes de que su comportamiento se vuelva permanente.


Como un aparte en D&D específicamente, te uniste a la campaña y creaste tu personaje en una hora. Sus personajes estuvieron vivos durante unas cuantas sesiones más (así que alrededor de un mes, tal vez más).

No sabes exactamente cuánto tiempo pasan refinando su construcción y leyendo manuales, o trabajando en sus antecedentes, pero tal vez los personajes que mataste tenían una historia de fondo de un libro y fueron planeados para durar años, realizando los “sueños” de su creador y convirtiéndose en épicos y poderosos.

Seguramente si mataras a uno de mis personajes como el chico nuevo, y sólo por eso, no me lo tomaría a bien y probablemente reaccionaría de la misma manera, si no peor.

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2017-02-09 12:57:15 +0000

Sugeriría que tal vez se disculpe con el grupo. Aunque encaja en su carácter, aún así les ha arruinado la diversión. La gente crea vínculos emocionales con sus personajes (y las historias de fondo que se les ocurren, los rasgos peculiares de los personajes, etc.), así que para que “un chico nuevo” entre y mate todo eso está destinado a molestarles/empezar a molestar.

Así que con eso en mente, no es necesariamente una sorpresa ver que esto se ha extendido a las interacciones sociales en general, y no solo a la sesión de D&D.

Así que sugeriría disculparse por matar a sus personajes. Llámalo un lapsus momentáneo en el juicio/juicio de la situación, etc. Puede que no recibas la invitación para volver a jugar durante un tiempo (si es que la recibes), pero al menos reconocerá que no quisiste herir sus sentimientos con respecto a la matanza de sus personajes.

Y en el futuro, no diría que tengas cuidado, sólo que no juegues al “mal caótico” hasta ese punto si vuelves a jugar con ellos. Por ejemplo, tal vez tomar un objeto de ellos si la situación se presenta, pero no matarlos.

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2017-02-10 17:32:30 +0000

Entendiendo el aspecto de los juegos de rol, esta pregunta puede ser simplificada a “Ofendí a mis compañeros de trabajo ahora que ya no me quieren, ¿qué hago?”

  • Averigua exactamente cómo y por qué los ofendiste. No se detenga en “porque son unos niños”.
  • Una vez que se dé cuenta de cuál fue su verdadero error, discúlpese y no repita el error.

No se disculpe antes de que entienda y acepte el error.

¿Cuál fue su error?

Estaban jugando un juego, con el propósito de divertirse. Te invitaron para que te unieras a la diversión. Hiciste algo que deberías saber que no es nada divertido para algunas personas (matar la campaña a propósito), sin antes averiguar si es divertido para la gente con la que estabas jugando. El problema no es que tu personaje apuñale por la espalda a sus personajes, es que tú los apuñales por la espalda, aceptando su invitación y luego arruinando su diversión. Eso es lo que ven.

Si profundizamos un nivel más, y preguntamos sobre tus motivaciones para hacer esto, es porque tus expectativas sobre los juegos de rol difieren de las de otras personas del grupo. Pensaste que un personaje malvado que apuñala por la espalda al partido y mata la campaña es un juego de rol perfectamente bueno, y debería ser divertido para todos. Este es el caso de algunos grupos, pero claramente no para todos. A estas alturas ya deberías haber aprendido que puedes jugar de formas que ofendan a algunas personas, y que es una buena forma de discutir con el grupo qué tipo de estilos de juego son aceptables.

Hay muchas más cosas que son divertidas para algunas personas y ofensivas para otras, por ejemplo, la optimización excesiva, el coqueteo entre los miembros del partido, la división del partido y muchas más. Tus expectativas sobre su estilo de juego eran incorrectas y deberías haber sabido verificar si un malvado asesino de fiestas está bien para ese grupo antes de empezar a matarlos a todos. Eso es por lo que tienes que disculparte.

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2017-02-10 16:43:39 +0000

Como han dicho otros, tienes que disculparte y demostrar que fue un malentendido honesto de los juegos de rol y demostrar que no volverá a ocurrir y que no refleja quién eres.

El punto que creo que la mayoría de las otras respuestas han pasado por alto, o no han destacado lo suficiente, es que aunque, en teoría, un juego de rol significa que estás tomando acciones para un personaje en lugar de como tú mismo, sigue siendo un meta-juego. Sigues siendo un jugador y sigues jugando con otros jugadores. La forma en que juegas con tu personaje, aunque tenga rasgos que tú no tienes, se refleja en ti ya que tus acciones también afectan a los jugadores en la vida real.

Ciertamente tu caso no es el peor por ningún motivo que yo haya visto, pero he visto a gente por lo demás razonable acosar a otros jugadores para saber terminar bajo la justificación de que su personaje es un “malo”, lo que resulta en una desconexión total al darse cuenta de que su intento de diversión está arruinando la experiencia de otros jugadores.

El problema no es que tu personaje haya matado a sus personajes, como bien señalas, si ese era el problema, pueden simplemente retroceder. El problema es que tú, como persona, te estabas divirtiendo al arruinar el suyo. No consideraste cómo tus acciones dentro del juego y de tu personaje afectarían a aquellos con los que jugabas personalmente. En otro grupo al que le gusta una jugabilidad más brutal, tus acciones en personaje estarían bien, pero eso se debe a que estarías jugando con un grupo de personas a las que les gusta eso en lugar de ir donde las reglas lo permiten, pero el deseo de la comunidad en la que estás jugando no lo permite.

Es muy importante en cualquier juego con acción adversaria considerar el impacto en otros jugadores primero y luego en cómo se ajusta a tu juego de rol. Jugar a ser un malvado simulado no te libera de tus responsabilidades de ser un buen jugador para los que te rodean en la vida real.

Si puedes centrarte en dejar claro que fue un accidente, que no viste cómo les afectaría personalmente y hacer algo bueno por ellos para demostrar que sientes el impacto que tuvo, probablemente puedas superarlo bien. Es una mala primera impresión, pero dudo que sea algo que alguien pueda tener en contra tuya a largo plazo, siempre y cuando sea sólo un error y no un problema de comportamiento subyacente más profundo.

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2017-02-16 16:30:13 +0000

En este punto, usted repara sus relaciones de trabajo con sus colegas una persona a la vez

Dado que su narración apunta a algunas oportunidades de reconciliación de grupo que se perdieron, y el grupo que lo incluyó se inclina ahora a no hacerlo, entonces trate de verlos como individuos, como personas, y trabaje su camino de regreso a una mejor armonía sobre esa base.

Las personas en grupos tienen algunos comportamientos diferentes a los de los individuos.

¿Por dónde empezar? (Paso de evaluación)

De su narrativa:

  1. No era mi intención molestar a nadie… Todos cometemos algún error aquí y allá. ¿Cuánta gente del grupo es consciente de sus intenciones? Si no hubo o no ha habido ninguna discusión entre usted y los demás, tanto usted como ellos están (en el mejor de los casos) tratando de leer la mente.
  2. Me resulta muy difícil creer que matar al personaje ficticio de alguien, pueda llevar a tal comportamiento._
  3. Créelo; para algunas personas es importante. (He estado jugando RPG’s/D&D de vez en cuando desde 1975.) Una vez que lo crees, puedes aceptar la verdad de que para algunas personas de este grupo social importaba. Aceptar a la gente como lo que son, en vez de como lo que desearías que fueran, es tan importante en las relaciones de trabajo como en el matrimonio. Mi suposición es que están tratando de “castigarme” por hacer lo que hice_ El ostracismo, en formas leves o más severas, es un tipo de comportamiento grupal. Ya que estás adivinando, esto me dice que no has hecho suficiente esfuerzo para comunicarte y dialogar. Necesitas tener algunas conversaciones con la gente. …sin embargo lo encuentro infantil. Evaluar las reacciones y comportamientos de los demás es una calle de doble sentido. Es probable que al menos alguien, y tal vez varios, encuentren tu error infantil. Cuando tomamos ese punto de vista de alguien más, tiende a acumularse poca buena voluntad hasta que algo cambia, y eso significa que alguien cambia su enfoque.

No necesitas tomar la iniciativa en la vida real, puedes tomar la iniciativa si piensas que algo (como las relaciones con la gente) necesita ser arreglado o sanado.

¿Por dónde empezar? (Pasos de acción).

De las personas de su grupo de trabajo, es probable que se conectara mejor con uno o dos de ellos a medida que se acercaba a sus nuevos colegas. Por lo tanto…

  1. Escoge uno o dos del grupo con los que te conectaste mejor y toma la iniciativa: invita a uno o dos de ellos a almorzar/cervezas fuera de hora, lo que sea. Mientras se desarrolla esa conversación sobre hacer algo juntos, asegúrate de indicar que percibes una disminución en las relaciones en la oficina y que te gustaría hacer lo que puedas para sanarlas. Habla con gente como la gente Participa en la conversación, y asegúrate de que escuchas, y también pregunta sobre los sentimientos de quién has pisoteado sin querer. (según tu punto 1 en la fase de evaluación). Luego ofrezca que le gustaría hacer las paces con ellos también.
  2. Sea paciente y sincero. Si realmente quiere curar las relaciones, sus acciones y esfuerzos de curación hacen dos cosas:
  3. Demuestran que se preocupa por los demás y sus sentimientos.
  4. Abren la puerta al diálogo: comunicación en dos sentidos.
  5. Acepte a sus compañeros de trabajo tal y como son Recuerde que cada persona, como usted, tiene fortalezas e imperfecciones, pero sigue siendo alguien con quien le gustaría trabajar y tener una relación de trabajo saludable.

Las relaciones, de todo tipo, requieren trabajo y mantenimiento: así que trabaje en sus relaciones.

En resumen

No puede agitar una varita mágica y arreglar esto. Lo que puedes hacer es tratar de sanar las relaciones un compañero de trabajo a la vez.

  1. ¿Preguntaste cómo? Así es cómo.

  2. ¿Cómo sé que esto funciona?

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2017-02-18 12:53:03 +0000

Obviamente está muy claro por todas las respuestas aquí que necesitas disculparte, pero a menudo noto que la gente no entiende la mejor manera de hacerlo. Así que ofreceré algunos consejos sobre cómo manejar realmente el pedir disculpas en esta situación:

Ya sabes por las otras respuestas que lo que hiciste fue algo molesto, egoísta y extremadamente patético. Pero, ¿cómo se puede volver al lado bueno de todos? Sé que algunas personas no saben cómo comunicarse con la gente, incluso en las mejores circunstancias, y mucho menos en una situación incómoda como esta. Si eres una de esas personas, puede que no sea tan difícil como se siente.

Paso 1) Ir a cada persona en privado - no de una manera imponente, esperar (cuantas horas o días sean necesarios) hasta que encuentres un momento en el que puedas coger a la persona aparte de los demás y no ocupada en ningún trabajo. Tienes que sentir esta parte y tener cuidado con cuándo y dónde, la clave es no llamar la atención de nadie más que de la persona con la que estás hablando para que no se sienta incómodo de que otras personas te vean hablando con ellos 1 a 1 después de lo que pasó.

Paso 2) Di con calma y tranquilidad, muy tranquilo, suena un poco avergonzado, pero no desconfiado: “Oye, me doy cuenta de que lo que hice en ese entonces con el juego fue realmente patético. Arruiné el juego (sacudir la cabeza y poner los ojos un poco en blanco por su propia estupidez, no dramáticamente, sólo un sutil gesto para desactivar el drama que viene con una disculpa después de una torpe cagada) para ustedes. Lo siento. […] Intenta decirlo en un tono y manera que muestre que lo dices en serio pero que no se sienta dramático. Cero tensión. Hazles saber que lo sientes y despídelos, vete.

Paso 3) No te invites a ti mismo o incluso te arriesgues a actuar como si esperaras ser invitado a unirte a ellos de nuevo pronto. Sólo sé guay, sé amable con todos, saluda a todos cuando los veas, sonríe y saluda. Haz tu trabajo muy bien. […] Sin ánimo de ofender, esa es la realidad de tu situación. Sé paciente, no hables demasiado, no intentes unirte a sus conversaciones, sólo haz bien tu trabajo y habla cuando te hablen. […] Creo que con el encanto y la sinceridad adecuados, este enfoque funcionará.

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2017-02-09 17:20:30 +0000

Bueno, has arruinado el juego para una parte de ellos. La pregunta es cómo exactamente lo has arruinado.

Pregunta: ¿Cómo es que has jugado a ser un personaje malvado? ¿Y el resto del grupo sabía que tu personaje es malvado y por qué?

Si fue tu elección, ¿por qué elegiste el personaje malvado? Ve a disculparte con ellos lo antes posible. Si quieres jugar con ellos de nuevo promételes que NO volverás a elegir un personaje malvado.

Si no lo fue, ve a disculparte y explícales que te atrapó el juego y pensaste que sería divertido. Lamento el malentendido.

También has dicho que parte de ellos se divirtieron incluso cuando se sorprendieron/sorprendieron y que tú has ganado con mucha suerte. ¿Cómo te comportaste durante la pelea? ¿Estaba en la “matanza” disfrutando de la matanza, celebrando los rollos de la suerte y burlándose de las víctimas desafortunadas? ¿O te pareció divertido tratar de traicionar al resto y ver qué pasa y estabas preparado para perder tu personaje en primer lugar?

Si es así, nadie se sorprendería cuando te expulsaran, porque tu comportamiento fue muy inapropiado. Si lo segundo es cierto ve a disculparte y ten en cuenta que fue una cuestión de “suerte” y que estabas preparado para recrear tu personaje desde el principio.

Si te invitaran de nuevo, haz el mismo chiste otra vez, pero sólo con tu personaje y los PNJ involucrados (en riesgo).

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2017-02-09 21:39:26 +0000

No puede. Ahora eres “ese tipo con el que no puedes jugar D&D porque matará a tu personaje si le apetece”. Si sientes que tienes razón, entonces no hay nada que puedas hacer más que dejar que se olvide. Ninguna cantidad de discusión sobre tu posición ayudará - de hecho, probablemente sólo lo empeorarás, a menos que puedas culpar de tu razonamiento a una condición psicológica diagnosticada clínicamente.

En el futuro, puedes evitar que esto se repita advirtiendo a los otros jugadores antes de empezar que realmente te metes en tu personaje, y no deberían sorprenderse si eso hace el juego más difícil para ellos. Cita esta experiencia como ejemplo. Aceptarán el desafío o te excluirán del juego antes de que se pueda hacer ningún daño. Establecer expectativas a tiempo es la forma más efectiva de evitar conflictos sorprendentes como este.